最强游戏制作人 第136节_最强游戏制作人
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最强游戏制作人 第136节

  “一个怪打半小时,的确难度高。小狗狗说的难,大概指这个吧。不过一点都没有感觉无聊,特别刺激,时间一晃就过去了。”

  “感觉就是自己在打猎似的,打猎花的时间少,追寻猎物花时间啊,而且风景太美,逛着逛着就迷失方向了,连蜜虫都拯救不了我。”

  “以前我也玩过动作冒险游戏,的确觉得上手难度很高,手忙脚乱的。但是玩萧枸的游戏就不会这样,也不知道为什么。”

  “仙剑其实还是有点手忙脚乱,从刺客开始就感觉难度降低了,明明从刺客开始,小狗的游戏技能更复杂了。”

  “好吧,我来告诉你为什么。因为以前虽然是全息游戏,动作还是要靠用意念‘点击’,虽然比传统游戏用鼠标或者手柄简单一些,不至于脑袋和手不同步,但是一心二用还是容易出错,技能发动也有延迟。狗子的游戏最开始尝试着用以前因为延迟其他游戏不常用的语音模式来发动技能,玩家们只要背熟技能,喊出关键词就可以发动,不用眼睛去瞟技能图标。从刺客开始,狗子又加入了直接用动作来发动技能。比如举盾、劈砍等等简单攻击,不需要喊出技能名,也不需要等冷却,和现实越来越贴近,自然更简单了。”

  “没错,怪物猎人将用动作发动技能这个系统运用的更娴熟了。而且为了照顾手残党,轻弩和重弩只需要切换弹药之后瞄准突突突就成,躲避动作也就只有翻滚和大飞扑,玩家们脑袋放空都没问题。”

  “剑的确难度最高,因为花样最多,一些技能需要一连串动作来实施。不过因为技能很简单,玩家只要念大招的名字,就可以把身体教给系统了。从这一点来说,还算容易。如果是键盘和手柄,就得考手速了。”

  “总而言之,游戏很好玩,难度并不高,萧枸又骗人?”

  “萧枸:这个难度很挑玩家群体,难度非常高,骗你们我是小狗,汪汪。”

  “哈哈哈哈,萧枸再次小狗化。”

  ……

  萧枸看了网络的评论之后,老气横秋的叹了一口气。

  好吧,因为是全息游戏了,所以以前他玩的硬核游戏一点都不硬核了。

  手残玩家为什么玩不好这种硬核游戏?当然是因为脑子和手不协调,无论是按键盘还是手柄按键,都有点不得劲。真手残的玩家,连用手柄跑路调镜头都能把自己晃吐。

  可全息游戏,谁还不会走路跑路了?所谓调视角,你不会仰头转头吗?

  为什么女性玩家很少玩这种类似硬核游戏?第一,画面打打杀杀不喜欢;第二,还是不喜欢。非要说脑手不协调,这岂不是和性别差异没关系。但是很多女性玩家并不喜欢花太多时间浪费在锻炼自己的手速上。她们更倾向于放松脑子的游戏。

  但全息游戏不一样,看着打打杀杀,和自己狩猎能一样吗?虽然杀人什么的不一定喜欢,但是狩猎这种活动,会让人热血澎湃,还能亲近自然。就算是女性,也有一颗想要强大的心。隔着屏幕,或许她们感觉不到,但是全息就不一样了。现实中,她们因为个体差异,体力大多比不上男性。别说现在不是土豪打不起猎,就算有打猎的条件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身体素质都调到一个水平线,女性玩家狩猎可不会输给男性。至于血腥嘛,可以调整啊。不见血不就好了。

  于是女性们又可以体验打猎的热血澎湃,体会自己拥有现实中没有的强大武力值的爽快感,还不会被血吓到。更重要的是,她们还有可爱的小猫咪陪伴,快死的时候,也有小猫咪来救。

  因为是全息游戏,怪物猎人中的猫车,自然被还原了。当玩家们血条耗尽扑街的时候,立刻会从树丛、土里、草丛里窜出几只猫,一只猫缠住怪物,其他猫把玩家抬上小推车,千里迢迢把玩家推回最近的营地。

  还真的是千里迢迢,虽然是cg动画,但是猫刚出来的时候,玩家是以灵魂出窍角度看到猫怎么引走怪物,怎么把玩家的“尸体”抬上车,然后才是cg中猫推着车翻山越岭。

  等到了营地之后,玩家能回到自己的身体,旁边还有只猫递给你一张合同,上面写的是这次任务契约金的一半归救援的猫猫所有。猫猫还提醒你,下次再死,契约金就全拿走了。而且,他嘱咐你,一定不要任务失败,因为这样它们一分钱都拿不到,就做白工了。

  “搞得每次我三猫任务失败的时候,心里就特愧疚。猫猫冒着危险来救我,我一分钱不出……”

  “qaq没错,我觉得这样不太好,要不改成回到基地后再给钱好不好?无论任务失败与否,都给钱。至少把前两次救援的钱补上。”

  “哈哈哈哈哈,这样你们会穷死的,谁还敢无限猫了。”

  “emmm……的确,这样估计我们都没钱买药做装备了。”

  “只有我看到猫做饭的时候老是想着会有猫毛掉进去吗?幸亏吃东西是cg,不然我可不敢吃。”

  “哈哈哈哈,你看见做饭的时候,有只猫猫差点掉进汤里吗?”

  “我也看到了,我还看到厨师长很装逼,他撒了点粉末在烤肉上,就变成他做的菜了吗?!”

  “你都已经撒粉末了,不错了,我还没收集食材,现在厨师长只是放了个小厨师帽在鸡爪子上。”

  “这个游戏真的太逗了。你们有没有发现,那些动物聪明的过分了,和其他游戏的动物完全不一样,让我总有一种既视感。”“口袋妖怪的既视感对吧?我猜这个游戏的小动物用了人工智能。目前怪物还只是按照程序来,没有人工智能。”

  “我猜测以后我们打的小怪兽也会用上人工智能吧。只是不知道是什么时候。”

  “根据老王的小道消息,以后有历战怪,这一看就很牛逼,估计会用人工智能了。”

  “其实我觉得用人工智能,才能更好的逃课吧?”

  “话是这么说,不过也有可能它太怂了到处跑,你光顾着追它就花掉了所有任务时间,导致任务失败。”

  “麻痹我觉得这是有可能发生的事。萧枸是真的做得到!”

  “应该也有办法打断他们逃跑。而且游戏肯定有仇恨机制,只要仇恨拉住了,就不怕怪跑,除非中场休息。我恨中场休息!”

  “我也恨,打火龙的时候我追着它跨越千山万水,爬坡爬的我想揍小狗。”

  “大佬都打火龙了?我本来以为火龙是华国龙,结果是西方龙。”

  “我现在很害怕,当有了人工智能之后,火龙遛着我玩该怎么办_(:3」∠)_,会飞了不起啊!”

  “森林地形很惨,其他还好。”

  “所以新手想问问,到底难不难?看见有人说不难,但是听大佬们说起游戏过程,似乎也不容易?”

  “要看你对难的定义如何。如果你要无脑刷刷刷,那这游戏肯定难;如果你说普通智商的人能不能通关,那肯定是能通关的,比解密游戏容易多了。解密游戏考脑子,这个游戏只要用武力值解决就成了,还没有那么多花里胡哨的技能和物品,甚至可以设定为全语音甚至全动作。比如你喝药的时候,把手放到要带上,喊一声设置好的快捷语音,就能拿出药剂,自己喝就成。”

  “还有喝药动作?这不是很麻烦吗?”

  “被快餐游戏惯坏了吧?加入喝药动作才真实啊。不过如果你打一套蘑菇,喝药cd会省略。”

  “哈哈哈哈跟新人说蘑菇,你可还好?新人从哪里凑一套蘑菇?”

  “新人啊,这还不简单,一支穿云箭,三个人妖来相见呗。大佬带你飞,你只需要在旁边窝着别猫,抽空喊666就可以了。”

  “……为什么是人妖?”

  “当然是因为这个游戏能捏脸,你可以捏一个超级好看的妹子。而游戏在狩猎过程中,有时候幽灵视角能观察得更仔细一些,你难道要看一个基佬的后脑勺?我选择妹子。”

  “除了人妖,你还可以叫来妖人。很多妹子就喜欢给自己捏一个帅哥玩,权当是养成游戏了。”

  “除了人妖和妖人,你当然也能叫来正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫来一群大胡子肌肉妹,我觉得狗子给游戏捏脸的时候无视性别特征,可以女性身体顶着男性头什么的,绝对是故意的!”

  “我上次叫来的人把自己整成了一个皮卡丘脸——黄皮肤红脸蛋,我差点忍不住送猫给他。下游戏之后,我抱着自家皮卡丘亲了好几口,把皮卡丘亲懵了。”

  “你也遇到了?那个人的id是不是皮宝最萌?”

  “没错,就是这个智障!”

  ……

  怪物猎人如萧枸其他游戏一样,毫无悬念的火了。这次倒是没有游戏媒体再批评萧枸又搞出了一个剧情没有治愈没有反思体的游戏。之前刺客好歹还是个人传记,好歹还有主线,这个游戏是完全的打猎打猎打猎打猎然后做衣服暖暖环游猎人世界了。剧情?为了生存而打猎算不算?

  玩家们开开心心的放空脑子进这个世界,感觉自己捏的小人真的就是自己的化身。他们进入了这个世界,成为了一位娴熟的老猎人,为部落做着最难的工作。随着任务难度的增加,周围人对玩家的态度越来越崇敬。红狗将游戏中的人物模型弄得十分逼真,玩家们可以清楚的看见那些人眼中露出的尊敬和崇拜。

  玩家们昂首挺胸在基地里四处闲逛,感觉自己真的变成了英雄似的。

  这种代入感,最早是灵战时给过他们。为了让玩家们最大限度的代入灵器师这个身份,红狗做出了各种设定,尽可能的模糊灵器师的信息,让灵器师成为一个“没有过去”的人。玩家玩游戏的时候,感觉自己仿佛被“召唤”进这个世界,然后和一群器灵们一起从头培养感情。这种代入感,让许多厌倦了排位打架的玩家们每天仍旧按时登录灵器战争的世界,在灵器山庄里和器灵们聊聊天,全当这里是他们另一个家了。对于孤单的人而言,这个世界众多的器灵们,已经变成了他们的家人。

  现在怪物猎人也是尽力模糊玩家操控角色的过去,连脸和性命都是玩家们自己捏。这个猎人也是从弱小开始慢慢崛起,最后成为守卫整个部落的勇士。他/她能带来其他人所不敢想象的猎物,被部落所有人寄托了希望和期待。玩家们走在这个部落中,仿佛自己真的成了这群部落的人的保护神灵。他们的狩猎,是为了探索周围的世界,为了让部落更好的生存。这种沉甸甸的荣誉感,让玩家们心里美滋滋的,连打起猎来都浑身充满了力气。

  当技艺娴熟之后,他们不满足于一个武器通关,开始搜集其他武器;当他们全武器精通之后,就开始花样打怪,开启竞速模式……总而言之,怪物猎人,他们的确是一群非常好的猎人。

  萧枸见他们猎够了怪物,开心的开启了版本更新。

  古老种和历战怪出现,大家快乐加倍!

  第129章

  怪物猎人版本更新之后,玩家们带着和以前一样轻松自在的心情进入了游戏,准备来一场狩猎盛宴。

  然后,他们就感觉到了人工智能深深的恶意,并把那个说历战怪可能引入人工智能的预言帝给揪出来挂墙头裱。

  预言帝:???我不是我没有,我只是引用内部人士的消息啊!

  玩家们可不管你什么内部人士还是预言帝,他们只是想找个人背锅。

  预言帝:等等,你可以找游戏制作组背锅啊!

  玩家们表示不听不听,找游戏制作组背锅,岂不是找萧枸背锅?萧枸那么好的一只狗子,怎么能背锅呢?而且以咱们对萧枸的了解,你越让他背锅,他就越得意,我们不能助长他的嚣张气焰。我们一定要告诉他,这游戏不难,一点都不难,你别想高兴!

  预言帝:……好吧,你们开心就好。

  玩家们这样“郁闷”,这怪到底搞成什么样子了?真的很难吗?

  不,其实并不难,只是有点让人哭笑不得而已。

  怪物猎人这次更新,普通怪出力历战版本,古老种更新,目前还没有历战。古老种不是人工智能,但强度比普通怪的历战版本高,因为普通怪加上了人工智能之后,让玩家们再次扶额“人工智障不愧是人工智障”“我就静静的看着你们作”。

  以其中一个号称新手杀手的狸力为例。狸力是《山海经》中的一种异兽。《山海经》记载中狸力的样子,是野猪长了鸡爪子。弄到游戏里,自然更加具有神话气息,显得更威风了一点。记载中,狸力喜欢出现在大兴土木水利工程的地方,据传它擅长挖土。

  在游戏里,这头猪的鸡爪子挖起洞来贼溜。每到固定阶段,这头猪就要挖洞逃跑,怂得不行。偏偏在部落建设的时候,无论是修筑建筑,还是水利工程,都得需要这家伙的素材,或者赶(狩)走(猎)这家伙,所以就算是玩家装备好了,也要经常和它打交道——怪物猎人中综合了换装(做装备)和模拟经营的玩法。玩家狩猎怪物除了做装备之外,还能建造部落、开发美食和药物等等。

  结合了模拟经营的玩法,玩家们狩猎之余,可以打造自己想要的部落,玩起来更有劲了。当某一日怪物猎人的怪物们不再更新,他们为了建造一个城市,说不定会时不时的把游戏翻出来鼓捣一下,玩个好几年。

  因为狸力的素材需求量很大,再加上难度不高,更新后的历战狸力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家们一更新就找上了狸力练手。

  版本更新之后,历战狸力有了不同的性格。根据不同的性格,它们显示出不同的攻击模式。比如胆小的狸力会挖洞逃跑,好战的狸力会不要怂就是干,狡猾的狸力特么的居然会挖洞偷袭。这也就罢了,也就是攻击模式的不同,但这些狸力因为有了动物的习性,显得更加逗比了。

  逗比也就罢了,更新后的狸力才让玩家们感觉到,自己根本没有杀死对方,而是剥了对方的素材之后,就把它们放走了吧?不然怎么能解释,他们前面做了任务,后脚跑出去探索,如果狸力也在那个地图,这家伙一定会来骚扰自己?一些装备比较好的大佬虐了几次狸力之后,无论是哪个性格的狸力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,疯狂输出或者用控制打断它引了仇恨之后才能开打。

  又被揍了几次之后,狸力大概知道逃不掉了,见到猎人就开始疯狂输出,或者猥琐输出,逃什么的是没可能的,尽可能为猎人们添堵吧。于是猎人们看着狸力挖洞也就罢了,还朝着自己蹬土。这个动作并没有什么杀伤力,仿佛就是纯粹欺负人。有的人还分享,自己遇到一只极品胆小狸力,这头猪一下子撞树上,把自己撞晕了,自己冲上去就是一顿疯狂输出。

  古人守株待兔,猎人们大概就是守株待猪了吧。

  总结一下,怪物的人工智能提高之后,就算历战怪的血量和攻击力都有了很大提高,但不一定比以前更难打了,但猎人觉得更心累了。因为这群怪物实在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺负他们了。如果不是这个游戏明里暗里告诉玩家,这狩猎之后,怪物其实还活着,这所谓狩猎,就是大家在打表演赛罢了。不然有些心软的玩家还真不忍心欺负这群小怪兽们。

  某些据说是动保组织刚开始很高兴。他们本来一直在抨击怪物猎人是违反动保法的,那些小怪兽们太可怜了,我们为什么要打打杀杀。没有买卖就没有杀害,剥人家的素材去做房子做衣服填饱肚子,实在是太邪恶了,我的主啊,我们要惩罚他们。我们一定要抵制红狗这款游戏。

  后来怪物猎人显示,似乎这些怪物没死之后,他们弹冠相庆,仿佛这是自己的功劳让怪物猎人“改变”了似的——玩家们笑哭,人家的游戏一开始就没做更改好吧?

  当玩家们表演花式虐这群有着人工智障的小怪兽们的时候,他们又开始跳出来闹了——虐待比杀害更加残忍,红狗丧心病狂反人类!

  红狗表示不是很想理你,并开始装死。玩家们则开始了花样嘲讽。

  萧枸并不想管这些莫名其妙的事,他只是想看着玩家们被有着人工智能的历战怪们虐的如何。

  “难度并没有提高,只是趣味性提高了?”萧枸叹了口气,“玩家们的技术不错,耐心也不错啊。我还以为他们追着人工智障屁股后面跑,打怪五分钟,跑路半小时,会气得摔手柄呢。”“如果是用手柄玩的话,估计已经气得摔手柄了。但在全息游戏中,如实的模拟了现实狩猎的过程,四五十分钟一局狩猎感觉刚好把。还有玩家说,还没怎么打就结束了。”侯锐老实道,“大家沉浸其中后,就没当这个是游戏了。”

  他真的很敬佩萧枸,把现实中的打猎放到全息游戏中,也能吸引这么多人,他之前是没想到的。不过转念一想,现实中能去打猎的人不多,除非是某些还保留着原始部落传统的地方,没有动物保护法,无论是国内国外,去合法打猎的人肯定都有钱有闲。显然现实中可没有那么多有钱有闲的人。玩家们在全息世界中体会打猎的快感,还不用担心危险和劳累。

  就算在现实世界中能打猎的人,估计也拒绝不了全息世界中这充满幻想的打猎风格的诱惑吧。何况,在全息世界不但能打猎,还有一个部落的人称呼你为英雄,整个部落的建设全靠你,这种成就感可比在现世世界中打猎棒多了。

  虽然有些不和谐的声音,市面上对这个游戏的评价都很高。一个简单的为了部落生存而打猎的游戏,几乎抛弃了剧情,玩家们仍旧可以玩得不亦乐乎。游戏媒体们现在不想评价游戏性和剧情性了——最开始强调剧情也是游戏性的一部分的也是萧枸,现在强调没有剧情游戏照旧可以很好玩的也是萧枸,反正怎么都是萧枸,玩家们和游戏厂商们就看着萧枸先自己开辟了一条路,然后拐个弯又开着压路机去开辟了另一条路,或者直接掉头走老路。而他无论走哪条路,都走得一帆风顺。游戏媒体们只能说,游戏类型不是最重要的,做游戏的人才是最重要的。总而言之,萧枸出品的游戏就是好玩,有没有剧情,剧情治愈还是致郁,都好玩。

  萧枸:哈哈哈哈哈好玩就够了。

  媒体们叹气,脑海里出现了萧枸猖狂笑着的模样。这家伙就不能遭遇一点挫折吗?真是令人嫉妒啊。

  萧枸若听到这些人的吐槽,肯定气不打一处。挫折?父母双亡算不算挫折?脑袋开瓢算不算挫折?创业过程中各种人捣乱算不算挫折?不能因为最后否极泰来,就说他没遭遇过挫折啊。

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